Спеціалісти виходять на сцену
Якщо попередні доповнення додавали нові тайли та механіки, то “Посланці та мери” (Abbey & Mayor) каже: “А що, якщо у нас будуть міпли з суперздібностями?” П’яте офіційне розширення додає три нові фігурки – мера, воза та фермера – кожна з яких має свою унікальну функцію. Плюс абатства – спеціальні тайли, які можна класти куди завгодно і які рятують ситуацію, коли все пішло не так. Це доповнення про гнучкість, спеціалізацію та виправлення помилок.
Почнемо з абатств: у кожного гравця є один тайл-абатство, який можна покласти на будь-яку дірку в полі (навіть якщо краї не збігаються ідеально). Абатство працює як монастир – приносить очки за навколишні тайли. Це рятівний круг, коли ти накосячив з укладанням і в тебе залишилась незакрита діра. Або коли хочеш заблокувати чужий об’єкт. Або просто тому, що так зручніше. Абатство – це страховка від невдач та інструмент для тактичних маневрів.
Нові міпли – нові можливості
Тепер до міплів: кожен гравець отримує три нових фігурки.
Мер – це товстий міпл з циліндром. Ставиться тільки в міста, і його сила залежить від кількості щитів у місті. Один щит = мер рахується як один міпл, два щити = як два міпли, і так далі. Це дозволяє захоплювати великі міста навіть якщо там вже стоять чужі міпли. Мер – це важка артилерія для битв за міста.
Віз – ставиться на дороги та має особливу здібність: коли закриваєш дорогу з возом, можеш одразу поставити його на нову незакриту дорогу або місто поруч. Це як додатковий хід, тільки без тягнення нового тайла. Віз дозволяє швидко перекидати ресурси туди, де вони потрібні.
Фермер – це великий міпл для лук (як у доповненні “Таверни та собори“), тільки він рахується подвійно тільки для одного конкретного міста, а не для всіх. Корисно, коли є одне велике місто, яке точно закриється, і ти хочеш максимізувати очки за нього.

Що в комплекті
Доповнення містить 12 нових тайлів (дороги, міста, монастирі) та 6 тайлів-абатств (по одному для кожного кольору у базовій грі). Також три нові фігурки для кожного кольору: мер, віз, фермер. І все це додає нові тактичні можливості без ускладнення правил – досить елегантне рішення.
Для кого це доповнення
Це розширення для тих, хто любить тактичну глибину та гнучкість. Для гравців, які хочуть більше контролю над ситуацією – абатства дозволяють виправляти помилки, а спеціальні міпли дають перевагу в конкретних ситуаціях. Для тих, хто вже освоїв базову гру та перші доповнення і хоче нових інструментів. Для компаній, які цінують стратегію більше, ніж хаос (на відміну від “Дракона і феї” чи “Веж“).
Абатства особливо корисні для новачків – вони прощають помилки у розкладці тайлів. А спеціальні міпли додають глибини для досвідчених гравців, які знають, коли і як їх використовувати максимально ефективно. Це одне з найбільш збалансованих доповнень – додає можливостей, не перевантажуючи гру.
Остаточний вердикт
Доповнення “Carcassonne: Посланці та мери” – це розширення про контроль, гнучкість та спеціалізацію. Абатства рятують від невдач, спеціальні міпли відкривають нові стратегії. Це не найяскравіше доповнення, але одне з найкорисніших. Якщо ти хочеш більше тактичних можливостей без зайвого хаосу – це твій вибір. Якщо вже маєш базу та кілька доповнень – “Посланці та мери” стануть логічним доповненням колекції. Мер схвалює цю покупку!
Колекціонуєш Каркасон? Ці доповнення теж варті уваги:
- Каркасон (базова гра) – основа, без якої нічого не запрацює
- Доповнення “Каркасон: Замки та мости” – мости через дороги та маленькі замки
- Доповнення “Каркасон: Таверни та собори” – перше must-have розширення для будь-якого фаната









