Настільна гра “Гранд готель Австрія” — від кафе з трьома номерами до готельної імперії Відня
Відень, початок XX століття. Твій готель — три номери, кухня в підвалі, стільці в кафе хитаються. Сусіди будують готелі по чотири поверхи з мармуровими колонами. Імператор об’їжджає місто, оцінює готельний бізнес, роздає нагороди. Час довести, що навіть з маленької кав’ярні можна побудувати розкішний “Гранд-готель Австрія”.
2-4 гравці, 60-120 хвилин, від 12+ років. Глибоке євро з кубиками, картами, планшетами та десятком способів набрати бали. Приймай гостей, задовольняй їхні примхи (штрудель, торт, кава, вино), готуй номери, наймай персонал, виконуй політичні завдання, здобувай прихильність імператора. Кожне рішення важливе, кожен раунд напружений.
Кубики вирішують, що доступно — ти вирішуєш, що робити
На початку раунду перший гравець кидає жменю кубиків (кількість залежить від числа гравців). Кубики розкладаються по шести комірках дій на рецепції відповідно до значень, що випали. Одиниці — штруделі та торти. Двійки — кава та вино. Трійки — підготовка номерів. Четвірки — гроші або прихильність імператора. П’ятірки — найм персоналу. Шістки — прийом нових гостей.
Чим більше кубиків в комірці, тим потужніша дія. Три одиниці — три штруделі або торти. П’ять двійок — п’ять порцій кави або вина. Але є нюанс: взяв кубики з комірки — вони більше недоступні іншим до кінця раунду. Треба вибирати швидко і правильно.
Можеш пасувати, якщо потрібні кубики закінчились. Тоді всі інші теж мають зробити ходи або спасувати. Після цього викидається один кубик, решта перекидається заново і розкладається по комірках. Тепер обираєш серед нових опцій.

Гості, замовлення, номери — ланцюг дій
У кафе за столиками сидять гості. Кожен має картку з замовленням: художник хоче вино, полковник — подвійну каву, купець — штрудель, тортик і вино. Твоє завдання: зібрати потрібні ресурси (беруть із кухні або прямо з рецепції), виконати замовлення повністю.
Коли гість задоволений, він дає бонус (зазначений на картці) та йде в номер відпочивати. Номер має бути підготовлений заздалегідь — взяв тайл кімнати, поклав на планшет готелю, заплатив вартість (якщо є). Номери будуються лише поруч з уже готовими або заселеними — не можна хаотично розкидати їх по планшету.
Заселений номер приносить бали та бонуси. Деякі номери дають додаткові ресурси, деякі — особливі здібності. Чим більше поверхів забудував, тим потужніший твій готель.
Персонал, політика, імператор — додаткові шари стратегії
На початку гри отримуєш шість карт персоналу. Це твій резерв — можеш найняти їх протягом гри, сплативши вартість. Кожен працівник дає унікальну здібність або бонус: додаткові ресурси, знижки на дії, бали за певні умови.
Карти політики з’являються протягом гри. Це завдання, які треба виконати до кінця раунду або партії. Виконав — отримуєш бали. Не виконав — втратив можливість.
Трек імператора — окрема гонка. Чим вища твоя позиція на треку, тим більше балів наприкінці гри. Підвищувати прихильність імператора можна через дії з четвірками на кубиках або спеціальні карти.

Сім раундів, десять способів набрати бали
Гра триває сім раундів. Після сьомого — підрахунок балів за: заселені номери, виконані завдання, позицію на треку імператора, найнятий персонал, залишкові гроші. Хто набрав найбільше — найкращий готельєр Відня.
Стратегій багато. Хтось фокусується на швидкому заселенні гостей для ранніх балів. Хтось терпляче будує великий готель з дорогими номерами. Хтось наймає персонал для комбо-ходів. Хтось ганяється за картами політики. Універсальної стратегії немає — треба адаптуватися до кубиків та дій суперників.
Реіграбельність висока. Кубики випадкові, гості з’являються в різному порядку, карти персоналу кожен раз інші, політичні завдання змінюються. Кожна партія унікальна.
Якість компонентів, атмосфера Відня
Планшети готелів двосторонні — різні стартові конфігурації для варіативності. Тайли номерів товсті картонні, приємні на дотик. Карти гостей та персоналу ілюстровані в стилі Belle Époque — елегантні костюми, кавові сервізи, віденська архітектура.
Кубиків 14 штук — багато, яскраві, з чіткими цифрами. Маркери ресурсів (штрудель, торт, кава, вино) — дерев’яні, різнокольорові. Компонентів багато, але все організовано логічно, швидко розкладається та пакується.
Українська локалізація: правила детальні та зрозумілі. Від 12+ років, бо механіка багатошарова — треба планувати на кілька ходів вперед, комбінувати дії, рахувати ресурси. Для досвідчених гравців — середня складність, для новачків — потрібна перша навчальна партія.
На двох працює чудово — менше конкуренції за кубики, більше часу на планування. На трьох-чотирьох — класична багатоосібна партія з боротьбою за ресурси та дії.
Будуй готель, годуй гостей, завойовуй прихильність імператора. Відень чекає на свого найкращого готельєра.
Полюбляєш глибокі євро-стратегії з комбінуванням дій? Подивись також на ці настілки:
- “Цолькін: Календар Мая” — унікальна механіка обертових шестерень від тих самих авторів
- “Паладини Західного Королівства” — побудова рушія та розміщення робітників у середньовічному сеттингу
- “Клан Каледонія” — економічна стратегія про шотландські клани та виробництво віскі



