Хто контролює спайс, той контролює Всесвіт. Арракіс — пустельна планета, єдине джерело меланжу, речовини, без якої неможлива міжзоряна навігація. Великі Доми Імперії зійшлися на барханах у боротьбі за владу. Атрейдеси проти Харконненів. Фремени шепочуть про пророцтва. Бене Гессеріт плетуть інтриги в тіні. Космічна Гільдія чекає на свою частку. Імператор спостерігає з орбіти. Ти — один з лідерів, що вступає в гру за Арракіс. Будуй альянси, наймай військо, здобувай спайс, отримуй вплив. Перший до десяти балів перемоги — володар планети.
На початку гри обираєш лідера — Пола Атрейдеса, барона Харконнена, принцесу Ірулан, Ліет-Кайнс або інших персонажів всесвіту. Кожен лідер має унікальну здібність, що визначає стиль гри. Отримуєш стартову колоду з десяти карт: два розвідники, два воїни, чотири дипломати, дві інтриги.

Фракції, вплив, союзники
На полі чотири основні фракції: Імператор, Космічна Гільдія, Бене Гессеріт, Фремени. Кожна фракція має трек впливу. Відправляєш агента на локацію фракції — піднімаєшся на її треку. Чим вище твоя позиція, тим більше бонусів отримуєш наприкінці раунду та в кінці гри.
Протягом гри купуєш нові карти з ринку, додаєш їх до своєї колоди. Карти поділяються на типи: резерв (постійні ефекти на полі), воїни (військова сила), союзники (потужні одноразові ефекти). Кожна карта має вартість у солярисах або спайсі.
Дорогі карти потужніші, але важче купити. Дешеві карти слабкі, але доступні рано. Треба оптимізувати колоду: додавати сильні карти, утилізувати слабкі стартові (через спеціальні дії). Чим ефективніша колода, тим сильніші ходи.

Десять балів до володарювання
Гра триває до тих пір, поки хтось не набере 10 балів перемоги. Бали дають: високі позиції на треках фракцій, перемоги в конфліктах, придбані карти з балами, досягнення певних умов (наприклад, контроль спайсу).
Раунд складається з фаз: добирання карт, розміщення агентів (по черзі грають карти), виявлення (грають карти без агентів), конфлікт, відновлення. Потім повторюється. Зазвичай партія триває 8-12 раундів, але може закінчитися раніше, якщо хтось швидко набрав 10 балів.
Стратегія, яка поєднує колодобудівництво та розміщення робітників. За мотивами романів Френка Герберта та фільму Дені Вільньова, глибока, багатошарова, атмосферна. Гра розрахована на 1-4 гравців віком від 14+ років.

Якщо тобі подобаються космічні стратегії з глибокою механікою, заціни також ці настілки:
- “SETI: Пошуки позаземного розуму” — наукова стратегія про дослідження космосу та сигналів з інших світів
- “Зоряні битви” — компактна колодобудівна дуель у далекій галактиці
- “Star Wars: Зовнішнє кільце” — пригоди мисливців за головами у всесвіті Зоряних воєн







