Настільна гра “Dune: Imperium” — хто контролює спайс, контролює Всесвіт
Уяви розпечений Арракіс — пустельну планету, єдине у Всесвіті джерело меланжу, без якого міжзоряна навігація просто зупиниться, — і саме на цих барханах Великі Доми Імперії зчепилися в боротьбі за владу: Атрейдеси проти Харконненів, фремени, що пошепки переказують пророцтва, Бене Гессеріт, які тчуть інтриги в затінку, Космічна Гільдія в очікуванні своєї частки й Імператор, що холоднокровно спостерігає з орбіти. Ти стаєш одним із лідерів, який вступає в цю гру за Арракіс, тож скажи чесно: вистачить тобі хитрості, щоб будувати альянси, наймати військо, добувати спайс і першим дотягтися до десяти балів перемоги?

Обери лідера й збери стартову колоду
На старті ти вибираєш свого лідера — Пола Атрейдеса, барона Харконнена, принцесу Ірулан, Ліет-Кайнс чи інших знайомих по всесвіту персонажів, — і кожен із них має унікальну здібність, що з перших ходів задає твій стиль гри. До рук одразу потрапляє стартова колода з десяти карт: двоє розвідників, двоє воїнів, четверо дипломатів і дві інтриги, з якими ти й розпочнеш своє сходження до влади — щоправда, ця колода ще геть сира, і саме тобі вирішувати, на що вона перетвориться згодом.
Фракції, вплив і вигідні союзники
На полі тебе чекають чотири основні фракції — Імператор, Космічна Гільдія, Бене Гессеріт і фремени, — кожна зі своїм треком впливу, і щоразу, відправляючи агента на локацію фракції, ти підіймаєшся її сходинками, а що вище забираєшся, то солодші бонуси падають тобі наприкінці раунду й усієї гри. Паралельно ти докуповуєш на ринку нові карти (резерв із постійними ефектами, воїнів для військової сили чи союзників з потужним одноразовим ударом), де дорогі карти сильніші, але кусаються ціною в солярисах чи спайсі, а дешеві доступні рано, та слабенькі — тож мистецтво тут саме в тому, щоб нарощувати міць і спритно позбуватися кволого стартового баласту.

Десять балів — і планета твоя
Гра котиться доти, доки хтось не назбирає десять балів перемоги, а сиплються вони з усіх боків: за високі позиції на треках фракцій, за виграні конфлікти, за куплені карти з балами та за виконання особливих умов на кшталт контролю над спайсом. Кожен раунд розкладається на чіткі фази — добір карт, розміщення агентів, виявлення, конфлікт і відновлення, — після чого все крутиться по новій, і зазвичай партія розтягується на 8-12 раундів, хоча спритник, який рвонув до десятки, здатен завершити її значно раніше.

Кому ця подорож на Арракіс зайде
Ця настілка поєднує колодобудування з розміщенням робітників і створена за мотивами романів Френка Герберта та фільму Дені Вільньова, тож вона глибока, багатошарова й по-справжньому атмосферна — справжній делікатес для тих, хто любить, коли за кожним ходом стоїть кілька рівнів рішень. Розрахована вона на 1-4 гравців віком від 14 років, тож якщо тобі затишно балансувати між дипломатією, економікою та війною, а сухий «евроген» лишає байдужим — Арракіс уже нетерпляче пересипає пісок, чекаючи саме на твою стратегію.
Що ще заціни, якщо любиш космічні стратегії
Подобаються космічні стратегії з глибокою механікою? Тоді придивись і до цих трьох:
- “SETI: Пошуки позаземного розуму” — наукова стратегія про дослідження космосу та сигналів з інших світів
- “Зоряні битви” — компактна колодобудівна дуель у далекій галактиці
- “Star Wars: Зовнішнє кільце” — пригоди мисливців за головами у всесвіті Зоряних воєн







