Loading...

У кошику немає товарів.

До кошика
Фільтр
Передзамовлення
обрали0

Настільна гра “Сага кам’яної доби”

Stonesaga
Вік
13+
Тривалість
Довга
Кількість гравців
1 - 4
Мови
UA

Доступно за замовленням

Оригінальна ціна: 6400 ₴.Поточна ціна: 5440 ₴.
Оригінальна ціна: 6400 ₴.Поточна ціна: 5440 ₴.
Рік видання:
2026
Додатково:
NEW, PRE-ORDER

Веди плем’я крізь покоління у фентезійному первісному світі

Стіни рідної печери пам’ятають усе: перемоги й голод, ритуали під зоряним небом, народження й смерть. Твоє плем’я виживає у суворому доісторичному світі, де кожен день — це виклик. Хижаки чатують у темряві, негода не жаліє, ресурси доводиться здобувати важкою працею. Але плем’я росте, вчиться, винаходить нові знаряддя, досліджує незвідані землі та містичні таємниці. Персонажі дорослішають, старіють, помирають — і перетворюються на пращурів-легенд, чия мудрість веде наступні покоління. Це сага, яку ти пишеш власними руками.

1-4 гравці, 60-120 хвилин, від 13+ років. Масштабна кооперативна гра-пісочниця з елементами legacy та виживання. Долайте кризи разом, винаходьте знаряддя методом спроб, формуйте історію племені покоління за поколінням. Для тих, хто любить глибокі кооперативні пригоди з довгим проходженням.

Кооператив проти гри — виживаємо разом

Це не гра, де ви змагаєтеся один з одним. Ви — одна команда, одне плем’я, яке разом протистоїть викликам первісного світу. Перемога або поразка спільна. Один програв — усі програли. Один вижив — усі вижили. Ідеальний формат для пари, родини чи компанії друзів, які хочуть співпрацювати, а не боротися.

Соло-режим теж працює. Один гравець веде плем’я самостійно, приймає всі рішення, долає всі кризи. Гра масштабується під кількість учасників, зберігаючи виклик та глибину.

Створи персонажа, доглядай за ним, стань легендою

Твоя історія починається зі створення персонажа. Розподіляєш характеристики, обираєш, ким він буде. Протягом гри персонаж живе, дорослішає, набирається досвіду. Але він також може загинути — від голоду, спраги, травм, нападу хижака. Тому треба дбати про свого підопічного: годувати, напувати, давати прихисток.

Рано чи пізно персонаж помре — така природа життя. Але смерть не кінець. Померлий персонаж перетворюється на пращура-легенду, чия спадщина впливає на плем’я. Покоління змінюють одне одного, історія триває, сага розгортається.

День і ніч — ритм первісного життя

Кожен раунд поділений на дві фази. Удень плем’я діє, витрачаючи енергію. Уночі відновлює сили та зустрічає нові небезпеки.

Удень доступно багато дій. Переміщення територіями — кожен рух супроводжується картою подорожі, подією в дорозі. Обробка ресурсів — робиш сировину придатною для споживання чи виготовлення. Виготовлення предметів — поєднуєш матеріали, винаходиш знаряддя (яке саме — дізнаєшся методом перебору, як справжній первісний винахідник). Будівництво — зводиш аванпости та споруди, що покращують життя.

Промисли — окрема частина денної фази. Рибальство, добування харчів, видобуток. Кожен промисел — це міні-гра на жадібність: ризикнеш заради більшого ресурсу чи зупинишся, щоб не змарнувати енергію та не влипнути в халепу? Баланс ризику й обережності визначає виживання.

Уночі плем’я готується до сну. Персонажам треба попити, поїсти, знайти прихисток — це відновлює енергію та покращує самопочуття. Хто ліг спати голодним, спраглим чи під відкритим небом — отримає травми. Розігруються карти нічних подій, вступає в силу нове знамення, перевіряються треки населення та неспокою. Якщо плем’я вижило — настає новий день.

Чотири треки — стан твого суспільства

Життя племені відображають чотири показники. Активність — загальний розвиток суспільства. Досвід — накопичені знання та навички. Неспокій — напруга й загрози всередині племені. Населення — кількість людей.

Слідкуєш за балансом цих треків, ухвалюєш рішення, які їх змінюють. Занадто високий неспокій — біда. Замало населення — плем’я вимирає. Керування треками — стратегічний виклик, що вимагає планування на кілька ходів уперед.

Карта Виклику — твоя мета

Загальні завдання гри задає обрана карта Виклику. Вона містить поточні та постійні цілі, які спонукають плем’я розвиватися. Але як саме досягти цих цілей — вирішуєте ви. Гра не веде за руку. Ви самі формуєте свій шлях, обираєте стратегію, знаходите рішення. Зазвичай досягнення певної кількості цілей веде до успішного завершення.

Legacy без незворотного псування

“Сага кам’яної доби” — це legacy-кампанія, але з важливою особливістю. Тут немає незворотного знищення компонентів. Ви можете повернутися в цей світ, почати заново, переписати історію племені з перших кроків. Гра містить набагато більше, ніж можна дослідити за одне проходження — нові території, знаряддя, таємниці чекають на повторні партії.

Це робить гру довговічною. Не одноразова пригода, а світ, до якого хочеться повертатися. Кожне проходження — нова сага, нові рішення, нові історії.

Для любителів глибоких кооперативних пригод

Ця гра підходить гравцям від 13+ років, бо механіка масштабна та багатошарова: треба розуміти взаємодію треків, планувати ресурси, керувати персонажами, ухвалювати стратегічні рішення. Це не швидка настілка на вечір, а глибока пригода на багато сесій.

Ідеально для пар, які хочуть проходити кампанію разом вечорами. Для родин, готових занурюватися в довгий світ. Для компаній друзів, які люблять кооперативне виживання. Соло-гравці теж отримають повноцінний досвід.

Якщо любиш кризовий аспект виживання, глибокі кампанії, дослідження незвіданого та історії, які пишеш сам — “Сага кам’яної доби” стане світом, у якому захочеться залишитися надовго.

Створи персонажа, веди плем’я, долай виклики. Первісний світ чекає на свою легенду. Яку сагу напишеш ти?

Подобаються глибокі стратегії про розвиток цивілізацій та виживання? Заціни також ці настілки:

Настільна гра “Сага кам’яної доби” (Stonesaga) — масштабна кооперативна гра-пісочниця про виживання племені у фентезійному доісторичному світі. 1-4 гравці (є соло-режим), 60-120 хвилин, від 13+ років. Кооператив (команда проти гри) з елементами legacy. Створи персонажа, дбай про нього (годуй, напувай, дай прихисток), веди плем’я крізь покоління. Персонажі дорослішають, помирають і стають пращурами-легендами. Раунд поділено на фази дня (дії: переміщення, обробка ресурсів, виготовлення знарядь, будівництво, промисли) та ночі (відпочинок, нічні події, знамення). Чотири треки суспільства: активність, досвід, неспокій, населення. Карта Виклику задає цілі. Legacy без незворотного псування компонентів — можна перепроходити. Для любителів глибоких кооперативних пригод та виживання!

Настільна гра Сага кам’яної доби_Правила українською

Настільна гра Сага кам’яної доби_Приготування до першої гри

Настільна гра Сага кам’яної доби_Журнал

Вам також може сподобатися…