Один заєць. Це все, що є на початку. Один сірий вухатий створ, який має перетворитися на цілу ферму з конями, коровами, свинями та вівцями. Як? Математика, удача та холодний економічний розрахунок.
“Суперфермер в стилі Ранчо” – компактна дорожня версія польського класичного хіта, який придумали під час Другої світової війни. Гра, яка пережила десятиліття і досі навчає дітей рахувати, обмінювати, планувати та не здаватися, коли вовк з’їв всіх твоїх овець.
Як це працює
Стартуєш з одним зайцем. Кидаєш два 12-гранні кубики. Якщо на обох випадає однакова тварина – вона твоя. Два зайці на кубиках? Отримуєш ще одного зайця. Два барани? Маєш вівцю. Проблема в тому, що коня чи корову так просто не отримати – на кубиках їх немає.
Тут починається справжня гра. Ти обмінюєш тварин за курсом:
- 6 зайців = 1 вівця
- 2 вівці = 1 свиня
- 3 свині = 1 корова
- 2 корови = 1 кінь
Або у зворотному напрямку – один кінь дає дві корови, одна корова дає три свині, і так далі. Логіка проста: чим більша тварина, тим вона цінніша. Але чим більша тварина, тим складніше її отримати.

Фермерські біди
Якби все було так просто. На кубиках є ще дві фігури: лисиця та вовк. Лисиця з’їдає зайців. Вовк їсть усе, крім зайців – вівці, свині, корови, коні. Собака може врятувати тварин, якщо вона у тебе є. Але собаку теж треба купити – за вівцю. І собака захищає тільки раз, після чого йде на спокій.
Ти можеш витратити години на збір стада з двох корів і трьох овець. А потім вовк з’явиться і знищить все за один хід. Залишиться тільки переглянути на свого самотнього зайця і почати спочатку.
Дорожній формат
Це не звичайний Суперфермер з великим полем і пластиковими фігурками. Це його молодший брат – компактніша, бюджетніша, портативна версія. Без планшетів гравців. Без поля. Квадратні жетони замість круглих фішок. Картонні собаки замість пластикових. Все поміщається в маленьку коробку.
Можна грати в поїзді, в машині, на пікніку, в кафе, на підлозі вдома, в черзі, в аеропорту. Де завгодно. Займає мінімум місця, максимум уваги.
Чому це важливо
Гра навчає економіки без жодних лекцій. Діти розуміють, що таке обмін, курс, накопичення, ризик, стратегія. Вони рахують без примусу – просто тому, що треба зрозуміти, скільки зайців потрібно, щоб отримати корову. Це не навчальна гра. Це проста гра, яка випадково навчає.
І вона навчає ще одному – що все може піти не так, і це нормально. Вовк з’їв всіх. Ну і що? Починай знову. Обміняй корову на свиней, свиней на овець, овець на зайців, почни множити зайців. Життя продовжується.
Для кого
Для сімей з дітьми від 6 років. Для бабусь і дідусів, які хочуть погратися з онуками. Для вчителів, які шукають спосіб навчити дітей рахувати. Для батьків, які їдуть кудись і потребують компактної гри, яка не займе багато місця. Для всіх, хто хоче просту, чесну гру без зайвих деталей.
2-4 гравці, від 6 років, 20-40 хвилин. Мовонезалежна.
Якщо цікавить економіка та рахунок для малечі, подивись також:
- Настільна гра “Spinderella” – мурашки тікають від павука, що спускається зверху на магнітах, переможець Kinderspiel des Jahres
- Настільна гра “Dragomino” – дитяче доміно з драконами, ще один переможець Kinderspiel des Jahres для найменших
- Настільна гра “Каркасон для дітей” – спрощена версія легендарного Каркасона для дітей від 4 років






