Loading...

У кошику немає товарів.

До кошика
Фільтр
В наявностi
обрали3

Доповнення: “KeyForge: Dark Tidings Archon Deck”

KeyForge: Темний Приплив – Делюкс-колода Архонта
Вік
10+
Тривалість
Середня
Кількість гравців
2
Мови
EN

Є в наявності

690 
690 
Рік видання:
2024
Бренд: Fantasy Flight Games

У центрі всесвіту висить Горнило — штучний світ, зібраний з уламків незліченних планет. Тут панують Архонти, могутні істоти, що змагаються за відкриття прихованих Сховищ. Кожен Архонт веде за собою команду з трьох Домів Горнила: істот, дій, артефактів. Твоя мета — зібрати Емберу (янтар), вистачити три ключі, відкрити Сховище раніше за суперника. Ти — Архонт. Це твоя армія. Колода, яку ти тримаєш у руках, унікальна — у всьому світі немає жодної такої самої.

П’ятий випуск культової гри унікальних колод. Це не колекційна карткова гра, де треба збирати карти роками. Це готова до гри колода з 36 карт — відкрив і граєш. Кожна колода згенерована алгоритмом, має власну назву, власний QR-код для реєстрації онлайн та неповторну комбінацію карт.

Колода складається з 36 карт, що належать до трьох Домів Горнила (з понад семи можливих). Кожен Дім має свою філософію та механіку. Карти трьох Домів змішані в одну колоду, створюючи неповторну синергію. Двох однакових колод не існує — алгоритм згенерував мільйони варіантів, і твій єдиний.

На сорочці колоди — унікальна назва, картинка та символи трьох Домів. QR-код дозволяє зареєструвати колоду онлайн, відстежувати статистику, брати участь у турнірах. Твоя колода стає частиною світової спільноти гравців.

Новий Дім — Незбагненні

П’ятий випуск додає в гру новий Дім — Незбагненні (Unfathomable). Це підводні створіння з глибин океанів Горнила. Вони замінюють Дім Дис у поточному пулі карт. Філософія Незбагненних — контроль столу через виснаження ворожих істот.

Карти Незбагненних змушують ворожі істоти “виснажуватися” (exhaust) — перевертатися, ставати неактивними. Виснажена істота не може атакувати чи пожинати. Контролюючи виснаження, ти паралізуєш армію суперника, не даєш йому накопичувати Емберу, диктуєш темп гри.

Механіка Припливу — нова стратегія

Головна новинка випуску — Приплив (Tide). У грі з’являється додаткова 38-ма картка, що показує стан припливу: високий (high tide) або низький (low tide), та на чиєму боці він зараз.

Усі Доми отримують можливість викликати приплив. Високий приплив дає переваги — підсилює певні карти, активує бонусні ефекти. Низький приплив карає — послаблює, накладає штрафи. Стан припливу можна змінювати картами або отримавши штраф у 3 ланцюги.

Це додає новий шар тактики. Тримати приплив високим для своїх переваг? Чи перемкнути на низький, щоб зашкодити супернику? Час перемикання припливу стає критичним рішенням.

Злі близнюки — темна версія колод

Темний Приплив додає в гру можливість “злих близнюків” (evil twin decks). Це копія вже існуючої колоди, але багато карт замінені на їхні “злі” версії — з альтернативними здібностями, іншим графічним дизайном та артом.

Злий близнюк виглядає інакше, грає інакше, відчувається інакше, хоча базується на оригінальній колоді. Це додає колекційну цінність та різноманітність — можна полювати за злими версіями улюблених колод.

Доповнення “KeyForge: Dark Tidings. Archon Deck” — унікальна колода Архонта з п’ятого сету дуельної карткової гри. 2 гравці, ~45 хвилин, від 14+ років. Морська тематика: занурення у глибини океанів Горнила. Новий будинок Незглибимі (Unfathomable) — водні створіння (русалки та лавкрафтіанські істоти), що контролюють суперника, виснажуючи його карти. Замінює будинок Дис у поточному пулі. Особлива механіка сету — Приплив (The Tide): гравці по черзі піднімають або опускають приплив, відкриваючи потужні здібності карт (відстежується окремою картою-підказкою, “38-ю картою”). Рідкісна можливість випадання “Колоди-двійника” (Evil Twin) — версії існуючої колоди зі зміненими картами, здібностями та артом. Кожна колода унікальна: 36 карт, три будинки, готова до гри одразу. Для дуелі потрібна друга колода!

Настільна гра “KeyForge” – правила англійською

Вам також може сподобатися…