“Eldritch Horror: Іншосвітній жах”
Десь під водою біля затонулого Р’льєха неспокійно спить Ктулху, у чорних глибинах космосу дрімає Азатот, а в паралельних вимірах терпляче чекає свого Йог-Сотот — і всі ці Прадавні, боги старші за саме людство, бачать наш світ лише як іграшку, а нас із тобою — як надокучливих комах під ногами. Прокинуться вони тоді, коли їхні прислужники відчинять достатньо порталів, коли зорі стануть «як треба», а людство остаточно з’їде з глузду, тож скажи чесно: готовий стати тим дослідником, окультистом чи детективом, що з пістолетом, жменею заклять і відчайдушною надією спробує не пустити Апокаліпсис на поріг?
Світ як одне велике ігрове поле
Ігрове поле тут — це ціла карта світу, де Сан-Франциско, Лондон, Токіо, Каїр, Сідней і Буенос-Айрес стають аренами подій, портали розчахуються там, де межа між реальностями найтонша, а монстри лізуть саме з тих шпарин, тож твої дослідники гасатимуть планетою на кораблях, потягах і літаках у пошуках артефактів та розгадок. Розрахована ця подорож на 1-8 гравців віком від 14 років, і кожна партія розгортається як окремий роман жаху — складний, атмосферний і геть непередбачуваний, де головний герой, на жаль чи на щастя, саме ти.

Обирай дослідника й пакуй валізу
Перед стартом тебе чекають дванадцять дослідників: археолог, загартований польовими експедиціями, детектив зі зброєю та інстинктом, окультистка, що пам’ятає забуті ритуали, репортер, який винюхає будь-яку інформацію, — і в кожного свій набір характеристик, стартове спорядження та особлива здібність. Сила знадобиться в боях, знання — щоб розгадувати таємниці, вплив — для розмов із людьми, а спостережливість — щоб не проґавити підказку, тож команду варто збирати так, аби сильні сторони одних героїв затуляли діри в інших.
Таємниці — твій квиток до порятунку
Щоб здолати Прадавнього, тобі доведеться розкрити зазвичай три таємниці, і кожна з них — це масштабне завдання на кшталт зібрати шість підказок на різних континентах, знищити трьох особливих монстрів чи замкнути п’ять порталів у визначених містах, а виконав одну — береш наступну. Але є нюанс: божество теж не дрімає, його рівень гибелі повзе вгору щораунду, і якщо ця шкала добіжить до краю раніше за тебе, Прадавній розплющить очі, після чого на всіх чекає фінальна битва — виграти в ній реально, та повір, набагато спокійніше до неї просто не доводити.

Кому зайде ця подорож у безум
Ця настілка створена передусім для тих, хто обожнює складні кооперативні пригоди з густою, аж липкою атмосферою, де перемога ніколи не гарантована, а кожне рішення віддає присмаком приреченості — і кому затишно від думки провести вечір, рятуючи світ пліч-о-пліч із друзями. Упізнаєш себе? Тоді обирай дослідника, склади валізу й вирушай: наприкінці ти або витягнеш людство з безодні, або тихенько збожеволієш разом із ним — і, відверто кажучи, обидва фінали по-своєму незабутні.
Що ще зацінити, якщо любиш кооперативний жах
Подобаються складні кооперативні пригоди з глибокою, гнітючою атмосферою? Тоді придивись і до цих трьох:
- “Кімната 25: Повне видання” — кооперативний хоррор про втечу з лабіринту смерті
- “Палео” — кооперативна гра про виживання в немилосердному кам’яному віці
- “Ходу героям нема” — кооперативна стратегія про оборону фортеці від орд героїв, які у цій грі виступають у ролі ворогів








