Доповнення “Коса: Піднесення Фенріса” — епілог альтернативної Європи 1920+
Уяви собі: Тесла зник разом із технологією, над якою корпів довгі роки, по змученій Європі знову повзуть чутки про моторошних солдатів із порожніми сяючими очима, що звуть себе Фенріс, а Распутін, ясна річ, знову плете свої інтриги десь у затінку — і жодна нація не лишилася недоторканою цим хаосом. Це третє й заключне доповнення до “Коси”, яке є не просто черговою порцією контенту, а справжнім епілогом світу “1920+”, тож скажи чесно: готовий нарешті дізнатися, чим уся ця історія закінчиться?

Кампанія з восьми епізодів
Серце доповнення — сюжетна кампанія аж із восьми епізодів, де великий блокнот дбайливо веде тебе крізь ключові події альтернативної історії, а кожен епізод перетворюється на окрему партію “Коси” з власними цілями, свіжими правилами й несподіванками, що чигають буквально за кожним рогом. І ось що тішить найбільше: на відміну від legacy-ігор, тут нічого не рветься назавжди, тож пройшов усі вісім епізодів за якихось 8-12 годин (по 90-120 хвилин на кожен), скинув прогрес — і починаєш свою альтернативну історію спочатку.
Тринадцять модулів для звичайних партій
А якщо ціла кампанія здається тобі надто церемонною справою, то лови тринадцять модулів (одинадцять із яких відкриваються по ходу тієї ж кампанії), які спокійно вмикаються у звичайні партії: нові треки тріумфу війни та миру, моди мехів й інфраструктури, що мандрують із гри в гру, і навіть бій із самим Теслою в ролі боса. Окремий модуль “Спустошення” взагалі перекроює “Косу” на повноцінний кооператив, та ще й усе це залюбки дружить із “Загарбниками з далеких земель” (аж до семи гравців) і “Небесним гамбітом” з його повітряними кораблями.
Що треба мати під рукою
Тільки одразу домовмося: це доповнення, а не самостійна гра, тому без базової “Коса” воно, на жаль, нікуди — а от попередні доповнення (“Загарбники з далеких земель” чи “Небесний гамбіт”) бажані радше для повноти картини, але геть не обов’язкові, бо кампанія чудово почувається й наодинці з базою. Розрахована ця історія на 1-5 гравців (або до семи разом із “Загарбниками”), віком від 14 років, тож сміливо збирай компанію й готуйся зависнути надовго.

Кому ця “Коса” точно скосить серце
Створене це доповнення передусім для відданих фанів “Коси”, які вже зрослися зі світом “1920+” і просто фізично не можуть спати спокійно, доки не дізнаються, чим уся ця заварушка скінчиться — для тих, хто цінує, коли за стратегією стоїть глибокий, ретельно продуманий сеттинг, а не просто симпатична картинка на коробці. Упізнаєш себе в цьому портреті? Тоді альтернативна Європа двадцятих уже нетерпляче переступає з ноги на ногу, щоб особисто розповісти тобі свій фінал.
Що ще заціни, якщо любиш глибокі стратегії
Любиш стратегічні ігри з насиченим, живим сеттингом, у якому хочеться залишитися? Тоді ось три настілки, повз які тобі точно не варто проходити мовчки:
- “Dune: Imperium” — політичні інтриги та запекла боротьба за владу у всесвіті Дюни
- “SETI: Пошуки позаземного розуму” — наукова стратегія про пошук життя десь там, у холодному космосі
- “Star Wars: Зовнішнє кільце” — пригоди мисливців за головами в далекій-далекій галактиці







