Король Роберт Баратеон мертвий. Полум’я ворожнечі між великими Домами Семи Королівств розгоряється з новою силою. Старки тримають Північ, Ланністери — Захід, Баратеони розділилися, Грейджої готують флот, Тіреллі контролюють родючі землі, Мартеллі чекають свого часу в Дорні. Хто сяде на Залізний Трон? Хто об’єднає Вестерос під своїм прапором? Військо, дипломатія, зради, альянси — все йде в хід.
Гра розрахована на 3-6 гравців, 2-4+ години (а насправді — доки не захочете вбити один одного за столом), від 14+ років, бо психологічно готовим до зради треба дорослішати. Обираєш один з Великих Домів Вестеросу — Старки з їхнім “Зима близько” (спойлер: для них вона прийшла надто швидко), Ланністери з грошима та інтригами, Баратеони з законними претензіями на трон, Грейджої з флотом та девізом “Ми не сіємо” (бо навіщо працювати, коли можна грабувати), Тайрели з найродючішими землями і Мартели з півдня, що пам’ятають образи краще за слонів. Мета проста: захопи сім замків або твердинь раніше за інших, стань володарем Залізного Трону і доведи, що саме твій дім заслуговує влади над Вестеросом (підказка: ніхто не заслуговує, але хтось має взяти).
Шість Домів, шість стратегій
На початку гри обираєш Дім. Кожен має унікальні стартові позиції, різну кількість військ, різний вплив на треках влади.

Мета — сім замків або фортець
Перший, хто контролює сім замків або фортець одночасно, виграв. Замки позначені на карті Вестеросу — Вінтерфелл, Кастерлі-Рок, Корольська Гавань, Драконячий Камінь, Хайгарден, Сонцеспис, багато інших. Якщо ніхто не досяг семи до кінця десятого раунду — перемагає той, хто контролює найбільше.
Стратегій багато. Агресивна експансія — швидко захоплюй території, тисни супротивників. Оборонна гра — утримуй свої землі, відбивайся від атак, чекай помилок ворогів. Дипломатична — будуй альянси, розколюй коаліції проти себе, вмовляй інших воювати між собою. Економічна — збирай жетони влади, контролюй треки впливу, використовуй політичну вагу.

Реіграбельність висока, бо кожна партія залежить не тільки від випадкових карт, а й від того, хто грає і як вони взаємодіють: один склад гравців створить епічні альянси та драматичні зради, інший склад перетворить гру на тотальну війну всіх проти всіх, третій — на дипломатичний шедевр, де половина партії йде на переговори, а битви лише підтверджують попередні домовленості (які, звісно, будуть порушені наступного раунду). “Гра престолів” — це настільна гра для тих, хто готовий провести вечір у ролі середньовічного інтригана, полководця та дипломата, хто не ображається на зраду (бо це частина гри), хто любить складні стратегії з багатьма шарами рішень і хто хоче відчути себе частиною всесвіту Джорджа Р.Р. Мартіна — тільки на відміну від книг, тут партія таки закінчується, і переможець визначається (вибач, Джордже, але в настілці фінал є).
Подобаються епічні стратегії з дипломатією та контролем територій? Заціни також ці настілки:
- “Маленький світ” — фентезійний контроль територій з комбінаціями рас та здібностей
- “Дюна: Імперіум” — колодобудівництво та worker placement у всесвіті Дюни
- “Коса” — альтернативна історія 1920-х з мехами та контролем територій






