Спустись у Колодязь із полум’ям кінфайр та зупини його Володаря
Уяви день, коли Пітьма нарешті повернулася: Беззоряні Ночі накотили з-за обрію темною бурею, що поглинала й спотворювала все на своєму шляху, і поки одні бачать у ній божественний знак, а інші — кару за гріхи світу, точно відомо лише одне — разом із Пітьмою у наш світ прослизнуло те, що давно зникло. Серед цього непроханого добра — Колодязі Атіоса, аномальні виміри, чиї Володарі викривляють реальність під власні забаганки й неодмінно прорвуться назовні, якщо Гільдія Шукачів не розсіюватиме їхню енергію особливою зброєю на ім’я полум’я кінфайр. Ти — Шукач, і саме тобі спускатися на дно Форту Презирства (1-2 гравці, до 4 з іншими іграми серії, близько 60 хвилин, від 14 років) — то чи випалиш ти собі шлях крізь темряву?
Кооператив проти гри — Шукачі проти Колодязя
Одразу заспокою: тут ви ні з ким не суперничаєте, а виживаєте разом, бо ви — Шукачі за наказом Гільдії, які спускаються в Колодязь, аби дістатися Володаря й не пустити його в реальний світ, тож і перемога, і поразка тут спільні до останнього. Доведеться розумно розпоряджатися вміннями героїв, виручати одне одного у випробуваннях і випалювати шлях тим самим полум’ям кінфайр, а формат гри гнучкий: соло-режим дарує повноцінну пригоду наодинці, кооператив на двох додає живого обговорення ризиків і взаємної підтримки, а з іншими коробками серії «Kinfire. Сходження» можна зібрати команду аж до чотирьох Шукачів, змішуючи героїв із різних наборів.

Колодязь навколо боса — структура гри
Після підготовки в центрі столу лягає одна з трьох варіацій карти боса, оточена з чотирьох боків картами колоди Колодязя, а кожен гравець розкладає у своїй зоні обраного Шукача, його ліхтар і колоду вмінь та набирає стартову руку. Далі ви ходите по черзі, доки не здолаєте боса (солодка перемога) або не проґавите гру через підступні ефекти карт чи спільний трекер здоров’я, що впав до нуля. У свій хід ти обираєш одну з відкритих карт Колодязя, а вони бувають двох типів — Події, чиї інструкції виконуєш негайно, і Випробування, які долаєш за чотири кроки, накопичуючи токени прогресу, щоб зрештою перевищити їхню складність.
Чотири кроки випробування
Кожне Випробування проходиться за чіткою партитурою, і збитися з неї — гріх. Спершу ти за бажанням граєш із руки карту навички того ж кольору, що й випробування, або білу карту-джокер, а замість навички можеш пустити в хід властивість свого ліхтаря (спочатку неактивного, але його дбайливо заряджають інші карти). Потім напарники можуть підсилити зіграну карту власними навичками відповідного кольору, докинувши токенів прогресу (до двох разів за хід Шукача), після чого ти кидаєш чотири кубики й за кожен результат у колір Випробування отримуєш ще токен. Наприкінці всі токени лягають на карту: назбирав достатньо — випробування пройдене й нагорода твоя, забракло — прикра невдача зі штрафом, а токени лишаються чекати наступної спроби.
Виснаження — ціна нових навичок
А тепер про головний нерв гри: наприкінці ходу зіграні карти йдуть у скид, але рука сама собою не поповнюється — щоб роздобути нові навички, доведеться взяти карту Виснаження з її бридкими негативними ефектами, яка за недбалості цілком здатна привести команду до програшу (хоча за певних умов її вдається й позбутися). Саме ця механіка тримає всіх у постійній напрузі, бо безкінечно жбурляти карти не вийде — рано чи пізно доведеться виснажитися, — але й зволікати смертельно небезпечно, тож ти щоходу балансуєш на лезі: ризикнути виснаженням заради потрібної карти чи мудро приберегти сили, знаючи, що кожне рішення тут має неабияку вагу.

Фінальна битва, серія та кому ця гра зайде
Щойно колода Колодязя вичерпається, карта боса перевертається й обростає чотирма картами Виклику (усі — Випробування), причому спершу Володар невразливий геть до всього, і лише долаючи ці Виклики, ти оголюєш його слабкості, аби зняти захист і завдати вирішального удару в напруженому, кульмінаційному фіналі — грав з холодною головою, маєш шанс здолати Пітьму, розтринькав ресурси й здоров’я, начувайся. Рекомендують гру від 14 років недарма, адже за простими правилами ховається висока складність і глибокий тактичний розрахунок, тож вона ідеально ляже фанам данжн-кроулерів, кооперативів із викликом і темного фентезі, а компактна коробка з повноцінною пригодою за годину робить її чудовим вибором на вечір. До речі, «Форт Презирства» — частина серії «Kinfire. Сходження», тож якщо зайде, бери й інші Колодязі: «Грот Марнославства» та «Лабораторію Бездушності», а об’єднавши Шукачів із різних коробок, кинете виклик Пітьмі більшою командою.
Що ще заціни, якщо любиш кооперативні пригоди
Любиш кооперативні пригоди та фентезі-стратегії з напругою? Тоді придивись і до цих трьох:
- “Ктулху: Смерть Може Вмерти” — кооперативна битва проти древніх богів у всесвіті Лавкрафта
- “Архетерика: Набір Запрошення” — пригодницька стратегія у фентезійному світі
- “Прадавній Жах” — кооперативна боротьба зі стародавніми жахами по всьому світу








