Спустись у Колодязь із полум’ям кінфайр та зупини його Володаря
Одного дня Пітьма повернулася. Беззоряні Ночі прийшли з-за обрію темною бурею, що поглинала та спотворювала все на своєму шляху. Дехто вважає її божественним проявом, дехто — карою за гріхи світу. Але точно відомо одне: з Пітьмою повернулися речі, що давно зникли. Серед них — Колодязі Атіоса, аномальні виміри, чиї Володарі викривляють реальність під власні забаганки. Ці істоти прорвуться в наш світ, якщо Гільдія Шукачів не розсіюватиме їхню енергію особливою зброєю — полум’ям кінфайр. Ти — Шукач. Спустись на дно Форту Презирства, здолай його Володаря, випали собі шлях крізь темряву.
1-2 гравці (до 4 з іншими іграми серії), близько 60 хвилин, від 14+ років. Кооперативна карткова стратегія у світі темного фентезі з елементами данжн-кроулера. Прості правила, висока складність, тактична глибина. Для любителів кооперативів, соло-ігор та похмурих пригод.

Кооператив проти гри — Шукачі проти Колодязя
Це гра, де ви не суперничаєте, а виживаєте разом. Ви — Шукачі за наказом Гільдії, які спускаються в Колодязь Атіоса, щоб дістатися його Володаря та запобігти втечі в реальний світ. Перемога спільна, поразка теж. Треба розумно розпоряджатися вміннями героїв, допомагати одне одному долати випробування, випалювати шлях полум’ям кінфайр.
Соло-режим дає повноцінну пригоду наодинці. Кооператив на двох додає активну взаємодію: спільне обговорення ризиків, взаємну підтримку, загальну відповідальність за здоров’я команди. А з іншими іграми серії “Kinfire. Сходження” можна зібрати команду до чотирьох Шукачів, комбінуючи героїв з різних наборів.
Колодязь навколо боса — структура гри
Після підготовки в центрі столу лежить одна з трьох варіантів карти боса, оточена з чотирьох боків картами колоди Колодязя. Кожен гравець розміщує у своїй зоні карту обраного Шукача, його ліхтар та колоду вмінь, набирає стартову руку. Гравці ходять по черзі, доки не здолають боса (перемога) або не програють через ефекти карт чи спільний трекер здоров’я, що впав до нуля.
У свій хід обираєш одну з відкритих карт Колодязя. Карти бувають двох типів: Події (виконуєш інструкції одразу) та Випробування (долаєш за чотири кроки, накопичуючи токени прогресу, щоб перевищити складність).

Чотири кроки випробування
Кожне Випробування проходиться за чіткою послідовністю. Спочатку за бажанням граєш карту навички з руки того ж кольору, що й випробування, або білу карту-джокер. Замість навички можна використати властивість свого ліхтаря (спочатку неактивного, але його заряджають інші карти).
Далі інші гравці можуть посилити зіграну карту власними навичками відповідного кольору, додавши токенів прогресу — за хід Шукача можна посилити до двох разів. Потім кидаєш чотири кубики: за кожен результат, що відповідає кольору Випробування, отримуєш токен прогресу. Нарешті всі токени викладаєш на карту Випробування. Якщо їх достатньо — Випробування пройдене, береш нагороду. Якщо замало — невдача та штраф, а токени залишаються на місці.
Виснаження — ціна нових навичок
Наприкінці ходу використані карти йдуть у скид, але рука не поповнюється автоматично. Щоб отримати нові навички, треба взяти карту Виснаження — вона має негативні ефекти та може призвести до програшу. За певних умов її можна позбутися.
Ця механіка створює постійну напругу. Не можна безкінечно грати карти — рано чи пізно доведеться виснажитися. Але й зволікати небезпечно. Треба балансувати: коли ризикнути виснаженням заради потрібної карти, а коли зберегти сили. Кожне рішення має вагу.

Фінальна битва з Володарем
Щойно колода Колодязя вичерпується, карта боса перевертається та оточується чотирма картами Виклику — усі вони Випробування. На початку бос невразливий до всіх типів шкоди. Але подолання Викликів відкриває його слабкості. Треба спершу зняти захист, а потім завдати вирішального удару.
Фінал напружений та кульмінаційний. Усе, до чого ти йшов, сходиться в останній сутичці з Володарем Колодязя. Якщо погано керував ресурсами та здоров’ям — буде важко. Якщо грав розумно — маєш шанс на перемогу над Пітьмою.
Частина серії “Kinfire. Сходження”
Форт Презирства — одна з ігор серії, витриманих в одному стилі. Серія містить ще дві частини: “Грот Марнославства” та “Лабораторія Бездушності”. Кожна — окремий Колодязь, новий Володар, нові випробування. Об’єднавши Шукачів з різних коробок, можна кинути виклик Пітьмі більшою командою до чотирьох гравців.
Колекціонуй пригоди, розширюй світ Атіоса, проходь Колодязь за Колодязем разом із друзями.
Для кого ця гра
Від 14+ років, бо попри прості правила тактичний аспект та висока складність змушують зважувати кожен крок. Це гра для тих, хто любить данжн-кроулери, кооперативи з викликом, темне фентезі з атмосферою.
Сподобається шанувальникам динамічних кооперативів, соло-ігор з глибиною, ризик-менеджменту та керування ресурсами. Компактна коробка, повноцінна пригода за годину, можливість грати самому чи вдвох. Ідеальний вибір для вечірньої партії в похмурому світі, де кожне рішення може стати фатальним.
Спускайся в Колодязь, долай Випробування, випалюй шлях полум’ям кінфайр. Володар Форту Презирства чекає. Чи зупиниш ти Пітьму, чи вона поглине тебе?
Любиш кооперативні пригоди та фентезі-стратегії з напругою? Заціни також ці настілки:
- “Ктулху: Смерть Може Вмерти” — кооперативна битва проти древніх богів у всесвіті Лавкрафта
- “Архетерика: Набір Запрошення” — пригодницька стратегія у фентезійному світі
- “Прадавній Жах” — кооперативна боротьба зі стародавніми жахами по всьому світу





