Loading...

У кошику немає товарів.

До кошика
Фільтр
Передзамовлення
обрали0

Настільна гра Kinfire. Сходження: Грот Марнославства

Kinfire Delve: Vainglory's Grotto
Вік
14+
Тривалість
Довга
Кількість гравців
1 - 2
Мови
UA

Доступно за замовленням

Оригінальна ціна: 990 ₴.Поточна ціна: 842 ₴.
Оригінальна ціна: 990 ₴.Поточна ціна: 842 ₴.
Рік видання:
2026
Додатково:
NEW, PRE-ORDER

Спустись у Колодязь ілюзій та здолай його господиню

Прадавні Колодязі Атіоса пробуджуються. Світ охоплює легкий, але зловісний трепет — сили всередині них накопичуються, а разом із ними зростає небезпека. Легенди попереджали: якщо залишити підземелля без нагляду, їхні господарі вирвуться назовні, приносячи хаос і смерть. Тому Шукачі знову вирушають у дорогу. Цього разу на них чекає Грот Марнославства — красивий, підступний Колодязь, сповнений ілюзій. Спустись у його глибини, пройди випробування, здолай саму Вайнглорі, поки хаос не поглинув Атіос.

1-2 гравці (до 4 з іншими іграми серії), близько 60 хвилин, від 14+ років. Тактична кооперативна карткова фентезі-стратегія з елементами головоломки, ризик-менеджменту та кидання кубиків. Компактна пригода, що відчувається як міні-кампанія за одну сесію. Для любителів кооперативів, соло-ігор та темного фентезі.

Кооператив проти гри — команда або самотній воїн

Це гра, де ви не змагаєтеся, а виживаєте разом. Ви — Шукачі, які пробираються крізь Колодязь, долаючи його небезпеки. Перемога спільна, поразка теж. Гра однаково добре працює в двох форматах.

Соло-режим завдяки продуманому балансу, чітким правилам та динамічному циклу дає відчуття повноцінної пригоди наодинці. Кооператив на двох додає активну взаємодію: спільне обговорення ризиків, підтримка підсиленнями, загальна відповідальність за здоров’я групи. А якщо маєш інші ігри серії “Kinfire. Сходження” — можеш додати Шукачів звідти та збільшити компанію до чотирьох гравців.

Колодязь із 52 випробувань та фінальний бос

Kinfire Delve відправляє гравців у серце Колодязя — живої структури, що складається з 52 випробувань, прихованої інформації та фінального боса. Це не просто набір карт, а сюжетна арка без тексту: послідовність випробувань, зростання напруги, посилення ворогів та поступове розкриття боса створюють відчуття справжньої історії.

Твоя мета проста на словах, складна на ділі: пройти випробування, не виснажитися, зберегти здоров’я команди, дістатися до Вайнглорі та перемогти її. Кожна партія — окрема пригода з початком, наростанням та епічним фіналом.

Чотири кроки кожного випробування

У свій хід гравець обирає одне з чотирьох випробувань, що оточують карту боса — це структура Колодязя. Випробування бувають двох типів: події (миттєві ефекти) та власне випробування (карти з цільовим значенням, яке треба подолати).

Кожне випробування складається з чотирьох кроків. Спочатку граєш карту навички зі своєї руки. Потім отримуєш підтримку команди (напарник може допомогти). Далі кидаєш кубики, випробовуючи удачу. Нарешті — проходиш або провалюєш випробування залежно від результату. Це поєднання тактичного планування (які карти зіграти) та випадковості (що випаде на кубиках) тримає в напрузі щоходу.

Система виснаження — головна загроза

Ключова фішка гри й водночас покарання — система виснаження. Це постійний негативний ефект, який тисне на команду. Чим далі просуваєшся в Колодязі, тим страшніші наслідки виснаження.

Саме через цю механіку кооператив відчувається осмисленим. Бездумно допомагати не можна — це виснажує. Але й зволікати небезпечно — загроза зростає. Треба балансувати між ризиком та обережністю, зважувати кожне рішення, планувати ресурси. Виснаження перетворює гру на постійний вибір: ризикнути зараз чи зберегти сили на потім?

Епічна фінальна битва

Коли стос випробувань вичерпаний, починається поєдинок з Вайнглорі. Але просто так її не здолати. Перш ніж перемогти боса, треба зняти її захист. Фінал напружений, кульмінаційний, епічний — усе, до чого ти йшов протягом партії, сходиться в останній сутичці.

Це справжня перевірка. Якщо погано керував ресурсами, дозволив виснаженню накопичитися, втратив здоров’я команди — фінал буде важким. Якщо грав розумно — маєш шанс на славну перемогу.

Частина серії “Kinfire. Сходження”

Грот Марнославства — одна з ігор серії “Kinfire. Сходження”, витриманих в одній стилістиці. Якщо сподобалась ця частина, варто спробувати й інші: “Форт Презирства” та “Лабораторія Бездушності”. Кожна — окрема пригода з новим Колодязем, новим босом, новими випробуваннями. А об’єднавши Шукачів з різних коробок, можна грати більшою компанією.

Настільні гурмани оцінять цілісність серії та можливість колекціонувати пригоди, поступово розширюючи світ Атіоса.

Для кого ця гра

Від 14+ років, бо механіка насичена: керування рукою карт, ризик-менеджмент, ресурсна тактика, планування під тиском виснаження. Це гра для тих, хто любить думати, але й не боїться покладатися на удачу.

Сподобається поціновувачам кооперативів, фентезі-стратегій та соло-ігор з глибокою механікою. Вона вдало поєднує атмосферу, головоломки, випадковість та управління ресурсами. Гра щедро винагороджує тих, хто вміє планувати, але також вірить в удачу — це робить кожну партію напруженою та яскравою.

Компактна коробка, повноцінна пригода за годину, можливість грати самому чи вдвох. Ідеальний вибір для вечірньої партії, коли хочеться зануритися в темне фентезі без багатогодинного налаштування.

Спускайся в Колодязь, долай випробування, перемагай Вайнглорі. Атіос чекає на своїх Шукачів. Чи вистачить тобі вправності та удачі?

Любиш кооперативні пригоди та фентезі-стратегії з напругою? Заціни також ці настілки:

 

Настільна гра “Kinfire. Сходження: Грот Марнославства” (Kinfire Delve: Vainglory’s Grotto) — тактична кооперативна карткова фентезі-стратегія. 1-2 гравці (до 4 з іншими іграми серії), близько 60 хвилин, від 14+ років. Кооператив (команда проти гри) або соло-режим. Ти — Шукач, який спускається в Колодязь Марнославства, повний ілюзій. Мета: пройти 52 випробування, не виснажитися, зберегти здоров’я команди, здолати боса Вайнглорі. Кожне випробування має 4 кроки: зіграй карту навички, отримай підтримку команди, кинь кубики, пройди або провались. Ключова механіка — система виснаження, що посилюється з просуванням углиб. Фінальна битва з босом після зняття її захисту. Відчувається як міні-кампанія за одну сесію. Частина серії “Kinfire. Сходження” (сумісна з “Форт Презирства” та “Лабораторія Бездушності”). Для любителів кооперативів, соло-ігор та темного фентезі!

Настільна гра Kinfire Сходження Грот марнославства_Правила українською