Знайди родожар у глибинах Колодязя та здолай його Володаря
Уяви, що Беззоряні ночі знову впали на Атіос, і від їхнього згубного дотику здатне вберегти лише світло родожару, тож члени Гільдії Шукачів вирушають до одного з магічних Колодязів по той самий маяк, що подарує світові надію проти Пітьми. Тільки сходження це буде яким завгодно, та не легким: слуги Володаря чинитимуть тобі перепони на кожному кроці, а наприкінці доведеться зазирнути в очі й самому господареві підземелля. Ти — Шукач, і саме тобі спускатися в Лабораторію Бездушності (1-2 гравці, до 4 з іншими іграми серії, близько 60 хвилин, від 14 років), щоб здобути родожар і повернути світло, поки темрява не проковтнула геть усе, — то впораєшся?
Кооператив проти гри — Шукачі проти Колодязя
Одразу заспокою: тут ідеться про співпрацю, а не гризню, бо ви — Шукачі, які пліч-о-пліч спускаються в Колодязь заради родожару, тож і перемога, і поразка тут завжди на всіх одна, а Kinfire передусім про холодне тактичне мислення під тиском, де важить геть кожне рішення. Соло-режим дарує повноцінну пригоду наодинці, кооператив на двох додає живої взаємодії, взаємопідтримки та спільної відповідальності за здоров’я команди, а об’єднавши Шукачів з інших коробок серії («Грот Марнославства» та «Форт Презирства»), ти збереш команду аж до чотирьох і кинеш виклик уже іншому Володарю.

Колода Колодязя навколо Володаря
На старті кожен гравець обирає Шукача та отримує його колоду й ліхтар, у центр столу долілиць лягає випадкова карта Володаря, а навколо неї — чотири карти з колоди Колодязя, після чого Шукачі набирають у руку від п’яти до восьми карт залежно від того, скільки вас за столом. І ось важлива деталь, яку варто закарбувати: нові карти капають лише за певні нагороди або через виснаження, тож розкидатися рукою тут — розкіш непозволенна, кожна картка на вагу золота. Спільне здоров’я Шукачів на старті дорівнює десяти, і щойно цей лічильник добіжить до нуля — команда дружно програє, тож бережіть його, як зіницю ока.
Виклики та Події — два типи карт
У свій хід ти взаємодієш з однією з карт, що оточують Володаря, а колода Колодязя, як водиться, складається з двох типів: Події проходяться просто за інструкціями на самих картах, тоді як Виклики розгортаються в кілька етапів і вимагають терпляче накопичувати прогрес. Береш Виклик — граєш карту заради прогресу, напарники можуть підсобити, підсиливши твою дію власними картами (не більш як дві на перевірку), після чого ти кидаєш кубики. Ключова умова сувора: кольори всіх залучених карт мусять збігатися з кольором Виклику, а успіхами вважаються лише символи в тон випробування, — щоправда, ліхтар рятує тебе в ролі будь-якого кольору, от тільки після цього він розрядиться, тож пали його з розумом.

Виснаження, обмежена рука та фінал
Результат Виклику залежить від накопиченого прогресу: дотягнув до складності чи перевищив її — долаєш карту, хапаєш винагороду й викладаєш нову, забракло — терпиш кару, зате чесно набитий прогрес лишається на карті й стане в пригоді наступного разу. Саме механіка виснаження вкупі з обмеженою рукою тримає тебе в постійній напрузі, адже безкінечно грати карти не вийде, ігнорувати ризики теж, і кожне рішення стає вибором між прогресом зараз та ресурсами на потім — це вже не класичний данжн-кроулер, а радше гостра тактична головоломка з ризиком. А коли поле треба поповнити, а колода вже спорожніла, настає фінал: карта Володаря перевертається, обростає картами Зіткнення, і оскільки сам він чорного кольору (тобто невразливий до всього), спершу доведеться подолати ці Зіткнення, щоб оголити його слабкості й завдати вирішального удару.
Кому ця пригода зайде
Рекомендують гру від 14 років недарма, бо механіка вимагає справжнього тактичного мислення, планування й керування ресурсами під тиском, тож завзятості тут замало — потрібна холодна стратегічна голова, і саме тому вона ідеально ляже фанам кооперативів із викликом, головоломок із ризиком і густої атмосфери темного фентезі. Компактна коробка з повноцінною пригодою за годину й можливістю грати самому чи вдвох робить її бездоганним вибором на вечір у похмурому світі, де на кону — світло проти пітьми. До речі, «Лабораторія Бездушності» — частина серії «Kinfire. Сходження», тож якщо зайде, збирай усі три Колодязі разом із «Гротом Марнославства» та «Фортом Презирства» і повертайся у світ Атіоса знову й знову.
Що ще заціни, якщо любиш кооперативні пригоди
Любиш кооперативні пригоди та фентезі-стратегії з напругою? Тоді придивись і до цих трьох:
- “Ктулху: Смерть Може Вмерти” — кооперативна битва проти древніх богів у всесвіті Лавкрафта
- “Архетерика: Набір Запрошення” — пригодницька стратегія у фентезійному світі
- “Прадавній Жах” — кооперативна боротьба зі стародавніми жахами по всьому світу










