Знайди родожар у глибинах Колодязя та здолай його Володаря
Беззоряні ночі повернулися на Атіос. Від їхнього згубного впливу здатне захистити лише світло родожару. Члени Гільдії Шукачів вирушають до одного з магічних Колодязів на пошуки маяка, що дасть надію проти Пітьми. Але сходження не буде легким: слуги Володаря чинитимуть перепони на кожному кроці, а наприкінці доведеться зустрітися з ним самим. Ти — Шукач. Спустись у Лабораторію Бездушності, здобудь родожар, поверни світло, поки темрява не поглинула світ.
1-2 гравці (до 4 з іншими іграми серії), близько 60 хвилин, від 14+ років. Кооперативна карткова пригода у світі темного фентезі Kinfire. Тактична головоломка з ризиком, що змушує балансувати між прогресом та виживанням. Для любителів кооперативів, соло-ігор та похмурих пригод.
Кооператив проти гри — Шукачі проти Колодязя
Це гра про співпрацю, а не суперництво. Ви — Шукачі, які спускаються в Колодязь заради родожару. Перемога спільна, поразка теж. Kinfire — це насамперед гра про тактичне мислення під тиском, де кожне рішення важить.
Соло-режим дає повноцінну пригоду наодинці. Кооператив на двох додає активну взаємодію, взаємопідтримку, спільну відповідальність за здоров’я команди. А об’єднавши Шукачів з інших ігор серії (“Грот Марнославства” та “Форт Презирства”), можна зібрати команду до чотирьох гравців та кинути виклик іншому Володарю.

Колода Колодязя навколо Володаря
На початку партії кожен гравець обирає Шукача, отримує його колоду та ліхтар. У центр столу долілиць викладається випадкова карта Володаря, а навколо неї — чотири карти з колоди Колодязя. Шукачі набирають у руку від 5 до 8 карт залежно від кількості гравців.
Важлива деталь: нові карти отримуєш лише за певні нагороди або через виснаження. Тому використовувати руку треба обачливо — картки цінні, розкидатися ними не можна. Спільне здоров’я Шукачів на старті — 10. Якщо впаде до нуля, команда програє.
Виклики та Події — два типи карт
У свій хід взаємодієш з однією з карт, що оточують Володаря. Колода Колодязя складається з двох типів. Події — проходяться просто за інструкціями на самих картах. Виклики — відбуваються в кілька етапів і вимагають накопичення прогресу.
Під час взаємодії з Викликом граєш карту для отримання прогресу. Інші гравці можуть допомогти, посиливши твою дію власними картами (не більше двох на перевірку). Потім кидаєш кубики. Ключова умова: кольори всіх залучених карт мають збігатися з кольором Виклику, а успіхами на кубиках вважаються символи, що відповідають випробуванню. Ліхтар можна використати як будь-який колір, але після цього він розрядиться.
Результат залежить від накопиченого прогресу. Якщо прогрес дорівнює складності або перевищує її — долаєш Виклик, отримуєш винагороду, викладаєш нову карту. Якщо недостатньо — провалюєш і потерпаєш від кари, але накопичений прогрес залишається на карті та стане в пригоді для наступних спроб.

Фінал — Зіткнення з Володарем
Коли треба поповнити поле, а колода Колодязя вже порожня, починається фінальний етап. Карта Володаря перевертається, навколо неї викладаються карти Зіткнення. Для перемоги треба пройти виклик Володаря, але його карта чорного кольору — тобто невразлива до будь-яких кольорів. Щоб знайти його вразливості, спершу доведеться подолати Зіткнення.
Фінал напружений та кульмінаційний. Стратегія, виважена кооперація дій та дрібка удачі — складові здобуття родожару. Усе, до чого ти йшов, сходиться в останній сутичці. Чи вдасться ліквідувати загрозу Лабораторії та повернутися до Гільдії з тріумфом, чи на тебе чекає сумна доля попередників?
Тактична головоломка, а не класичний данжн-кроулер
Лабораторія Бездушності — це не типовий dungeon crawler, а радше тактична головоломка з ризиком. Гра змушує балансувати між просуванням уперед та виживанням. Треба чітко планувати, зважувати кожен крок, керувати обмеженими картами та здоров’ям. Завзятості замало — потрібне холодне стратегічне мислення.
Механіка виснаження та обмежена рука створюють постійну напругу. Не можна безкінечно грати карти. Не можна ігнорувати ризики. Кожне рішення — це вибір між прогресом зараз та ресурсами на потім. Саме цей баланс робить кожну партію гострою.
Частина серії “Kinfire. Сходження”
Лабораторія Бездушності — одна з трьох ігор серії, витриманих в одному стилі. Разом із “Грот Марнославства” та “Форт Презирства” вона складає всесвіт Kinfire. Кожна коробка — окремий Колодязь, свій Володар, нові випробування. Ігри поєднуються між собою: об’єднавши Шукачів, можна грати командою до чотирьох та проходити різних босів.
Колекціонуй Колодязі, розширюй пригоди, повертайся у світ Атіоса знову й знову з друзями.

Для кого ця гра
Від 14+ років, бо механіка вимагає тактичного мислення, планування та керування ресурсами під тиском. Це гра для тих, хто любить кооперативи з викликом, головоломки з ризиком, атмосферу темного фентезі.
Сподобається поціновувачам небезпечних завдань, які потребують не лише завзятості, а й чіткого планування. Компактна коробка, повноцінна пригода за годину, можливість грати самому чи вдвох. Ідеальний вибір для вечірньої партії в похмурому світі, де на кону — світло проти пітьми.
Спускайся в Колодязь, долай Виклики, здобудь родожар. Володар Лабораторії Бездушності чекає. Чи повернеш ти світло Атіосу?
Любиш кооперативні пригоди та фентезі-стратегії з напругою? Заціни також ці настілки:
- “Ктулху: Смерть Може Вмерти” — кооперативна битва проти древніх богів у всесвіті Лавкрафта
- “Архетерика: Набір Запрошення” — пригодницька стратегія у фентезійному світі
- “Прадавній Жах” — кооперативна боротьба зі стародавніми жахами по всьому світу







