Маги б’ються за трон, поки артефакт жадає всіх поглинути
Уяви ніч, коли великий магічний орден злетів у повітря: магістри загинули чи розбіглися хтозна-куди, прості смертні досі впевнені, що то просто дивно бабахнуло серед зими, і лише вцілілі чаклуни знають гірку правду — могутній артефакт Чорна Троянда живий-живісінький, ховається в руїнах Ложі й нашіптує кожному, хто здатен його почути. Кожен уцілілий мріє приборкати цю силу, вхопити звання Верховного Магістра й панувати над Забутою Магією, і ти — один із них, тільки не барися: якщо всі копатимуться надто довго, Троянда просто поглине весь турнір, і єдиним переможцем стане сам артефакт. Готовий кинутися в цю сутичку (1-4 гравці, соло-режим є, близько 90 хвилин, від 14 років)?
Кожен сам за себе — турнір без союзників
Одразу попереджу: це гра про чисте, беззастережне суперництво, де немає ані команд, ані альянсів, ані «давай дружити проти нього», бо кожен маг гризеться виключно за себе, а мета в усіх одна — назбирати найбільше переможних балів і вхопити омріяну корону Верховного Магістра. Грати можна і як самостійну коробку, і як розширення до оригінальної Black Rose Wars, а якщо компанії під рукою катма, тебе виручить соло-режим проти механізмів гри — щоправда, справжній смак інтриг розкривається саме в багатоосібній партії, де чаклуни плетуть підступи, заклинають одне одного і водночас загравають із примхливою Трояндою.

Шість шкіл магії — обери свій почерк
Кожному магові відкриті двері до однієї з шести шкіл — ілюзії, некромантія, руйнування та інші напрямки, — і кожна має власну філософію, стратегію й манеру бою, тож одне й те саме закляття в різних школах спрацює геть по-різному, а отже, твій вибір школи фактично задає весь стиль гри наперед. Можеш занурюватися в один напрямок, розганяючи улюблену магію до нищівної сили, а можеш зухвало змішувати закляття з різних шкіл, вигадуючи такі комбінації, від яких у суперників очі полізуть на лоба, — система достатньо гнучка, щоб кожен знайшов свій неповторний чаклунський почерк.
Програмуй заклинання, передбачай ворога
А ось і серце всієї механіки — програмування заклять: щоходу ти тримаєш кілька карт, кожна з яких має по кілька варіантів застосування, і ти заздалегідь розкладаєш свої дії на дошці в певному порядку, а потім по черзі їх виконуєш, наче диригуєш власною магічною симфонією. І тут послідовність вирішує геть усе, бо закляття вміють блокувати чужі дії, ранити, закликати монстрів, ставити щити чи пастки, — прорахувався в плануванні й дав суперникові шпарину, вгадав його намір і зруйнував увесь підступ. По суті, це шахова партія в чаклунському вбранні, де ти не просто жбурляєш файрболи, а зважуєш ризики й уважно читаєш опонентів.

Модульна арена та багато шляхів до трону
Битви киплять на модульній арені з шестикутних кімнат — тих самих руїн палацу ордена, — і поле це аж ніяк не статичне: кімнати повні таємниць, їх можна трощити й руйнувати, тож простір змінюється просто по ходу гри, а полеглий маг не вибуває навіки, а відроджується у своїй кімнаті, щоб знову кинутися в бій. Але затям головне — насильство тут лише один із маршрутів, адже бали капають і за знищені кімнати, і за зруйновані фрагменти арени, і за виконання забаганок самої Троянди, тож хтось преться напролом, хтось збирає очки хитрістю, а хтось сіє хаос; і весь цей час над столом висить тиша перед бурею, бо артефакт невпинно набирає силу, і зволікати — розкіш, якої ніхто не може собі дозволити.
Кому цей магічний турнір припаде до душі
Гру радять від 14 років, і не дарма, бо механіка тут щільна й багатошарова — програмування дій, взаємодія шкіл, тактичне планування й постійне передбачення чужих ходів, — тож це радше делікатес для досвідчених гравців, які кайфують від глибоких стратегій і прямого, іскристого конфлікту за столом. Додай сюди мініатюри, натхненні італійським ренесансом (маги й чудовиська виглядають так, наче зійшли зі старовинних гравюр), змінну арену та купу шляхів до перемоги — і матимеш високу реіграбельність, за якої навіть десятки партій не приїдаються. Тож якщо ти любиш масштабне фентезі з фігурками, густу атмосферу й америтреш із дрібкою колодобудування, лишається одне питання: хто зрештою стане Верховним Магістром — ти чи Чорна Троянда?
Що ще заціни, якщо любиш боротьбу за владу
Любиш конкурентні стратегії з глибокою механікою та боротьбою за владу? Тоді придивись і до цих трьох:
- “Дюна: Імперіум” — колодобудування та розміщення робітників у боротьбі за спайс і владу
- “Безодня” — інтриги та збір впливу в підводному королівстві
- “Гра престолів (друге видання)” — епічна боротьба великих домів за Залізний трон






















