Настільна гра “Бандідо – Алькатрас”
Настільна гра “Бандідо – Алькатрас” — втеча зі Скелі за 10 хвилин
Десять років Бандідо обманював охорону, копав тунелі, втікав з в’язниць. Легенда підпілля. Тепер він сидить в Алькатрасі — найсуворішій тюрмі Америки на острові посеред затоки. Але навіть Скеля не зупинить його. План готовий: викопати тунель, зібрати спорядження (плащі-дощовики від вологи, мотузки для спуску), вийти на берег до припливу. Якщо вода затопить тунелі — втеча провалена. Якщо встигнути — свобода.
Ти допомагаєш Бандідо. Вперше в серії ти на боці злочинця, а не проти нього. Кооперативна гра-головоломка від Helvetiq — ювілейне видання до 10-річчя оригінального “Бандідо”. 1-4 гравці, 10-15 хвилин, від 6+ років. Викладай карти тунелів, перекривай протікання води, збирай спорядження, знаходь єдиний вихід. Швидко, напружено, разом.
Копай тунель, збирай спорядження, уникай води
На столі лежить стартова плитка — камера Бандідо. З неї виходять кілька тунелів (5 або 6 залежно від обраної складності). Твоє завдання: розвинути ці тунелі, зібрати необхідне спорядження, створити єдиний вихід, перекрити всі інші проходи.
У руці три карти тунелів. Кожна карта показує сегмент тунелю — пряма лінія, поворот, T-подібне роз’єднання, хрестоподібний перехрестя, глухий кут. Деякі карти мають іконки: плащ-дощовик, мотузка, вода (протікання).
Твій хід — виклади одну карту, приєднай її до існуючого тунелю. Тунелі мають стикуватися логічно — вихід одного до входу іншого. Не можна класти карту, яка не з’єднується. Поклав карту — добери нову з колоди. Наступний гравець робить те саме.
Мета: зібрати рівно три плащі-дощовики та дві мотузки (викладаючи відповідні карти), потім покласти спеціальну картку ВИХОДУ, після чого всі інші тунелі мають бути перекриті (закінчуватися глухими кутами або вже закритими проходами).
Вода — новий виклик Алькатраса
Головна відмінність від оригінального “Бандідо” — вода. Деякі карти мають іконку протікання (краплі води). Коли кладеш таку карту, тунель починає заливатися. Якщо вода дійде до камери Бандідо або залишиться незакритою наприкінці гри — програли.
Щоб зупинити воду, треба накрити її зверху іншою картою тунелю, яка точно збігається за формою. Якщо тунель із водою має три виходи (T-подібний), треба покласти зверху картку з трьома входами. Вода перекрита — загроза усунена, але карта зайняла місце, яке могло б піти на розвиток іншого напрямку.
Це створює напругу. Кожна карта з водою — проблема, яку треба вирішити негайно. Інакше вода затопить все. Але перекриття води споживає карти, яких може не вистачити для виконання основного плану.

Комунікація без відкритих карт
Можете обговорювати стратегію, пропонувати ідеї, домовлятися, хто що робить. Але не можна показувати свої карти іншим гравцям. Кожен тримає руку закритою. Говориш словами: “У мене є глухий кут”, “У мене є Т-подібний з плащем”, “Мені потрібен поворот праворуч”.
Це баланс між співпрацею та обмеженою інформацією. Планування разом, але без повної відкритості. Треба довіряти один одному, слухати пропозиції, коригувати дії на льоту.
Перемога або поразка — разом
Виграли, якщо:
- Зібрали рівно 3 плащі-дощовики та 2 мотузки.
- Поклали картку ВИХОДУ.
- Всі інші тунелі перекриті (немає відкритих проходів).
- Вся вода перекрита.
Програли, якщо:
- Колода закінчилась, а мета не досягнута.
- Залишилися відкриті тунелі або незакрита вода.
- Не вистачає спорядження (менше 3 плащів або менше 2 мотузок).
Перемога або поразка завжди спільна. Один гравець не може виграти або програти окремо. Або всі врятували Бандідо, або всі провалили втечу.
Двостороння стартова плитка, соло-режим
Стартова плитка двостороння. Одна сторона має 5 тунелів — легший варіант. Інша сторона має 6 тунелів — складніший. Більше тунелів — більше роботи з перекриття, більше карт потрібно, вища складність.
Є режим для одного гравця. Граєш сам проти гри. Правила ті самі, тільки немає з ким обговорювати стратегію. Швидка партія на 10 хвилин, коли нікого немає поруч, а хочеться пограти.

Компактна коробка, швидка гра
Коробка невелика — поміститься в кишеню куртки. Можна брати куди завгодно: в подорож, на природу, в кафе. Компонентів мінімум: стартова плитка, колода карт тунелів, картка ВИХОДУ, правила. Підготовка до гри — 30 секунд. Пакування після — 30 секунд.
Партія триває 10-15 хвилин. Програли — одразу ще раз. Виграли — спробуй на складнішому рівні. Реіграбельність висока — карти виходять у різному порядку, кожна партія унікальна. Іноді виграєш легко, іноді вода топить план, іноді не вистачає однієї карти до перемоги.
Ілюстрації стилізовані під історію втечі з Алькатраса. Тунелі темні, вода загрозлива, спорядження детальне. Картки міцні, витримують багато партій.
Від 6 років, але втеча для всіх
Офіційна рекомендація — від 6+. Діти цього віку вже розуміють логіку з’єднання тунелів, можуть планувати на кілька ходів вперед. Але насправді грають і дорослі — швидка головоломка на вечір після роботи.
Сімейна гра — батьки з дітьми співпрацюють нарівні. Компанія друзів — швидкий філлер між важчими іграми. Пара — кооперативна дуель проти гри. На самоті — соло-виклик.
Ідеальна кількість гравців — 2-3. На одного працює соло-режим. На чотирьох можливо, але інколи доводиться чекати свого ходу. Час гри 10-15 хвилин — ідеально для розігріву або завершення вечора.
Ювілейне видання до 10-річчя оригінального “Бандідо”. Нові механіки (вода, спорядження), нові виклики, та сама компактність та швидкість. Для тих, хто любить кооперативні головоломки, для тих, хто цінує швидкі ігри, для тих, хто не боїться допомагати злочинцям втікати з в’язниці.
Бандідо готовий. Допоможи йому вибратися із Алькатрасу!
Подобаються швидкі кооперативні головоломки? Подивись також на ці настілки:
- “Вкрадене мистецтво” — кооперативна дедукція про пошук викрадених шедеврів
- “Кариба” — швидка карткова гра про тварин у джунглях
- “Мада” — стратегія про виживання на острові Мадагаскар











